Shokoba

Mode d’emploi
Mode d’emploi
Descriptif du jeu

Cherchez les pierres précieuses !

Inspiré du jeu traditionnel Scopa, Shokoba est un jeu de cartes facile à apprendre et rapide à jouer. Utilisez votre sens tactique et vote mémoire pour avoir la majorité des joyaux dans le plus de catégories possibles. Un jeu passionnant et qui donne envie d’y rejouer.

Le premier joueur ou la première équipe de joueurs à avoir 11 pierres précieuses a gagné le jeu. Les pierres précieuses récompensent la majorité des joyaux des différentes catégories (diamant, émeraude, rubis ou saphir) ramassés à chaque manche.

Au début de chaque manche, 4 cartes sont posées face visible. Les joueurs vont tenter de les ramasser. Ils peuvent le faire lorsque l’une des cartes qu’ils ont en main représente la somme exacte d’une ou plusieurs cartes se trouvant sur la table. Ainsi, un 7 permet de ramasser un 7, ou un 4 et un 3, ou un 5 et un 2, ou un 6 et un 1. Si un joueur ne peut ou ne veut ramasser aucune carte, il doit poser une de ses cartes face visible avec les autres joyaux attendant d’être ramassés. Si un joueur parvient à prendre toutes les cartes face visible se trouvant sur la table, il crie Shokoba ! et prend immédiatement une pierre précieuse.

A la fin de chaque manche, les points sont comptés. Le jeu se termine lorsqu’un joueur a accumulé 11 pierres précieuses.

  • 2 à 4 joueurs
  • Moins de 30 minutes
  • Cartes
  • Dès 8 ans
  • Français / Allemand / Anglais
Descriptif du jeu

Cherchez les pierres précieuses !

Inspiré du jeu traditionnel Scopa, Shokoba est un jeu de cartes facile à apprendre et rapide à jouer. Utilisez votre sens tactique et vote mémoire pour avoir la majorité des joyaux dans le plus de catégories possibles. Un jeu passionnant et qui donne envie d’y rejouer.

Le premier joueur ou la première équipe de joueurs à avoir 11 pierres précieuses a gagné le jeu. Les pierres précieuses récompensent la majorité des joyaux des différentes catégories (diamant, émeraude, rubis ou saphir) ramassés à chaque manche.

Au début de chaque manche, 4 cartes sont posées face visible. Les joueurs vont tenter de les ramasser. Ils peuvent le faire lorsque l’une des cartes qu’ils ont en main représente la somme exacte d’une ou plusieurs cartes se trouvant sur la table. Ainsi, un 7 permet de ramasser un 7, ou un 4 et un 3, ou un 5 et un 2, ou un 6 et un 1. Si un joueur ne peut ou ne veut ramasser aucune carte, il doit poser une de ses cartes face visible avec les autres joyaux attendant d’être ramassés. Si un joueur parvient à prendre toutes les cartes face visible se trouvant sur la table, il crie Shokoba ! et prend immédiatement une pierre précieuse.

A la fin de chaque manche, les points sont comptés. Le jeu se termine lorsqu’un joueur a accumulé 11 pierres précieuses.